摘要:近年來,伴隨著二次元用戶的成長和二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,二次元文化產(chǎn)業(yè)開始成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費熱情和消費能力也不容小覷.本文通過探索二次元文化產(chǎn)品的形態(tài)、剖析二次元用戶對二次元文化產(chǎn)品的消費行為、尋找二次元消費現(xiàn)象的形成原因,來解讀二次元文化產(chǎn)品的消費現(xiàn)象,并歸納總結(jié)二次元文化產(chǎn)品消費現(xiàn)象中可能存在的問題,結(jié)合具體案例來展望二次元文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.
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文化藝術研究雜志, 季刊,本刊重視學術導向,堅持科學性、學術性、先進性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:文化經(jīng)濟、長三角文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、文化視野、藝術學、音樂舞蹈、戲劇戲曲、電影電視、美術造型等。于2008年經(jīng)新聞總署批準的正規(guī)刊物。