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摘要:通過(guò)Unity2017的Unet模塊,使用三維游戲引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransfoml等組件,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)同步與多玩家角色場(chǎng)景;通過(guò)分析NetworkMessage、NetworkServer,用C^#程序腳本完整地實(shí)現(xiàn)多角色玩家的選擇功能;最后于文章結(jié)尾處提出了解決網(wǎng)絡(luò)延遲的初步方法。
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鹽城工學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版雜志, 季刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅(jiān)持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進(jìn)性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:生態(tài)建材·綠色環(huán)保、機(jī)電工程研究、土木工程研究等。于1987年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。